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Investigación de Operaciones: Soluciones básicas, factibles y no degeneradas (10)

Por Aldo Romero

Introducción

Ya hablamos de lo que es la forma canónica y la forma estándar de un problema lineal. Como platicamos, esto nos permitirá darle solución a los problemas siguiendo métodos que requieren tener el problema en alguna de estas dos formas. Lo que haremos ahora es reflexionar a qué nos referimos con resolver un problema de programación lineal. Para ello, recordemos los distintos tipos de soluciones que los problemas lineales pueden tener.

Tipos de soluciones y región de factibilidad

Recordemos los conceptos de soluciones factibles, soluciones básicas factibles (degeneradas y no degeneradas) y de región de factibilidad.

Supongamos que tenemos un problema de programación lineal en su forma canónica:

\begin{align*}
Max \quad z &= cx\\
s.a&\\
Ax &\leq b\\
x &\geq \bar 0\\
\end{align*}

donde usamos la misma notación que en la entrada anterior. Recordemos que $c$ es un vector fila en $\mathbb{R}^n$, $x$ es un vector columna en $\mathbb{R}^n$, $b$ es vector columna en $\mathbb{R}^m$ y $A$ es una matriz de $m\times n$. Recuerda que en la expresión anterior entendemos $\bar 0$ como un vector en $\mathbb{R}^n$ con entradas todas iguales a cero.

También recordemos la forma estándar de un problema de programación lineal:

\begin{align*}
Max \quad z &= cx\\
s.a&\\
Ax &=b\\
x &\geq \bar 0\\
\end{align*}

en donde $c$ es un vector fila en $\mathbb{R}^n$, $x$ es un vector columna en $\mathbb{R}^{n}$,$b$ es un vector columna en $\mathbb{R}^{m}$ y $A$ es una matriz de valores reales de $m \times n$.

Como recordatorio, tenemos las siguientes definiciones para los tipos de soluciones del problema lineal.

Definición. Una solución factible a un problema de programación lineal en forma estándar es un vector columna $x = x_1 + x_2 \ldots + x_n$ que satisface $Ax= b$ y $x\geq \bar 0$.

Definición. La región de factibilidad de un problema de programación lineal es el conjunto de todas las soluciones factibles.

Definición. Una solución básica es una solución $x$ correspondiente al problema en forma estándar con no más de $m$ componentes positivas. Es decir, tiene al menos $n-m$ entradas iguales a cero.

Definición. Una solución básica factible es una solución básica cuyas variables son todas no negativas.

Definición. Una solución básica factible no degenerada es una solución factible $x$ correspondiente a una solución $x$ del problema en forma estándar con exactamente $m$ componentes positivas. En otras palabras, $x$ tiene exactamente $n-m$ entradas iguales a cero.

Definición. Una solución básica factible degenerada es una solución factible correspondiente a una solución $x$ del problema en forma estándar con menos de $m$ componentes positivas. En otras palabras, $x$ tiene más de $n-m$ entradas iguales a cero.

La importancia de las soluciones básicas factibles y no degeneradas es que cumplen las siguientes:

  1. Se puede mostrar que si un problema de programación lineal tiene óptimo, entonces dicho óptimo se alcanza para alguna solución básica factible y no degenerada.
  2. Las soluciones básicas factibles y no degeneradas se pueden encontrar resolviendo sistemas de ecuaciones.
  3. Geométricamente, las soluciones básicas factibles y no degeneradas están en puntos extremos dentro de la región de factibilidad.

A continuación explicaremos algunos de estos puntos con un ejemplo detallado, que te ayudará a entender la intuición detrás de estas definiciones y de su importancia.

Ejemplos de región de factibilidad y tipos de solución

Consideremos el siguiente problema de programación lineal en su forma canónica:

\begin{align*}
Max. \quad z &= 2x_1 + 3x_2\\
s.a.&\\
&\begin{matrix}2x_1 &+ x_2 &\leq & 4\\
x_1 &+ 2x_2 &\leq &5\end{matrix}\\
&x_1, x_2 \geq 0.
\end{align*}

La región de factibilidad es el conjunto de todos los $(x_1,x_2)$ (en el plano $\mathbb{R}^2$) que cumplen las restricciones del problema, es decir, $2x_1 + x_2 \leq 4$, $x_1 + 2x_2 \leq 5$ y $x_1,x_2 \geq 0$. Para entender esto mejor, vamos a ilustrar cada restricción en $\mathbb{R}^2$ a continuación :

Región 1: La región $x_1\geq 0$, que son todos los elementos de $\mathbb{R}^2$ que se encuentran a la derecha del eje $Y$ incluyéndolo:

Región 2: La región $x_2\geq 0$, que son todos los elementos de $\mathbb{R}^2$ que se encuentran arriba del eje $X$ incluyéndolo:

Región 3: La región $2x_1 + x_2 \leq 4$, que son los elementos en $\mathbb{R}^2$ que están debajo de la recta $2x_1+x_2=4$ incluyéndola:

Región 4: La región $x_1+2x_2\leq 5$, que son los elementos en $\mathbb{R}^2$ que están debajo de la recta $x_1+2x_2=5$ incluyéndola:

Como queremos que se cumplan todas las restricciones al mismo tiempo, los puntos $(x_1,x_2) \in \mathbb{R}^2$ de la región de factibilidad que se encuentren en todas las regiones al mismo tiempo, es decir, los puntos que estén en la intersección. Al sobreponer las regiones que acabamos de ilustrar, obtenemos la región encerrada en la siguiente figura:

También puedes explorar el interactivo de Geogebra en donde se han coloreado los complementos de las regiones para más claridad. Puedes usar el cursor para mover la figura y las herramientas de lupa para hacer acercamientos y alejamientos.

Como hemos mencionado, el óptimo de un problema de programación lineal es una solución básica factible no degenerada y toda solución básica factible no degenerada se encuentra en algún vértice de la región de factibilidad. Entonces, el valor máximo de la función $2x_1+3x_2$ se alcanza en alguno de los vértices del polígono que es la región factible. Veamos dónde el álgebra nos dice esto.

Para ello, pensemos al problema en su forma estándar, tomando variables de holgura $s_1$ y $s_2$. Las restricciones que tienen las cuatro variables en conjunto son las siguientes.

\begin{align*}
2x_1 + x_2 + s_1 &= 4\\
x_1 + 2x_2 + s_2 &= 5\\
x_1, x_2, s_1, s_2 &\geq 0.
\end{align*}

La matriz $A’$ es $\begin{pmatrix}2 & 1 & 1 & 0 \\ 1 & 2 & 0 & 1 \end{pmatrix}$, que, se puede verificar, tiene rango $2$. Las soluciones básicas y no degeneradas corresponden a tener en ese sistema de ecuaciones exactamente $m=2$ variables positivas, de manera que necesitamos hacer exactamente $n-m=4-2=2$ de estas variables iguales a cero. Al hacer esto, podemos resolver para las $m=2$ variables restantes. Por ejemplo, si establecemos $x_1 = 0$ y $x_2 = 0$, las ecuaciones se convierten en:

\begin{align*}
s_1 = 4\\
s_2 = 5\\
x_1, x_2, s_1, s_2 \geq 0,
\end{align*}

que tiene solución única $(x_1,x_2,s_1,s_2)=(0,0,4,5)$. Así, la solución básica del problema en forma canónica es $(x_1,x_2)=(0,0)$. Hay que recordar la solución básica sólo para las variables originales, es decir, las del problema en forma canónica.

Esta solución corresponde al punto $A$ del interactivo de GeoGebra. Se puede determinar otra solución básica fijando $s_1 = 0$ y $s_2 = 0$, donde el sistema sería ahora

\begin{align*}
2x_1 + x_2 = 4\\
x_1 + 2x_2 = 5\\
x_1, x_2, s_1, s_2 \geq 0,
\end{align*}

Resolvamos este sistema de ecuaciones de forma rápida. Si multiplicamos la segunda ecuación por un $-2$ y sumamos ambas ecuaciones, la variable $x_1$ se eliminará y tendremos solo una ecuación: $-3x_2 = -6$ lo que es equivalente a $x_2 = 2$. Si sustituimos ahora este valor para $x_2$ en cualquiera de las ecuaciones, tras unos simples despejes tendremos que $x_1 = 1$.

Así, la solución básica que se obtiene es $(x_1,x_2)=(1,2)$, que es el punto $D$ del interactivo de GeoGebra.

Si seguimos considerando todas las posibilidades en las que dos variables son cero y resolvemos los ssistemas de ecuaciones resultantes, eso nos dará todas soluciones básicas no degeneradas. La solución óptima es la solución básica factible (punto extremo) con el mejor valor objetivo.

En este ejemplo tenemos $\binom{4}{2} = \frac{4!}{2!2!} = 6$ formas de volver dos de las $n$ variables iguales a cero. Ya para las variables $x_1$ y $x_2$, los puntos que obtenemos son los puntos $A$, $B$, $C$, $D$ que son puntos extremos de la región de factibilidad. Los puntos $E$ y $F$ del interactivo también son puntos básicos y no degenerados (son las otras dos intersecciones de las rectas que dibujamos), pero como no satisfacen la condición de factibilidad del problema, entonces no los podemos considerar y por lo tanto no son candidatos a dar el valor óptimo.

La siguiente tabla muestra todas las soluciones básicas factibles y no factibles de este problema:

Variables no básicas (cero)Variables básicasSolución para $(x_1,x_2)$Punto de extremo asociado¿Factible?Valor objetivo z
$(x_1, x_2) = (0,0)$$(s_1, s_2) = (4,5)$$(0, 0)$A0
$(x_1, s_1) = (0,0)$$(x_2, s_2) = (4,-3)$$(0, 4)$ENo ya que $s_2 < 0$12 (No factible)
$(x_1, s_2) = (0,0)$$(x_2, s_1) = (2.5,1.5) $$(0, 2.5)$B7.5
$(x_2, s_1) = (0,0)$$(x_1, s_2) = (2,3)$$(2, 0)$C4
$(x_2, s_2) = (0,0)$$(x_1, s_1) = (5, -6)$$(5, 0)$FNo ya que
$s_1 < 0$
10 (No factible)
$(s_1, s_2) = (0,0)$$(x_1, x_2) = (1,2)$$(1, 2)$D8 (óptimo)

Más adelante…

Notemos que a medida que el tamaño del problema se incrementa, enumerar todos los puntos esquina se volverá una tarea que tomaría mucho tiempo. Por ejemplo, si tuviéramos $20$ variables (ya con las de holgura) y $10$ restricciones, es necesario resolver considerar $\binom{20}{10}=184756$ formas de crear ecuaciones de $10\times 10$, y resolver cada una de ellas. Aunque esto es finito, son demasiadas operaciones. Y este en la práctica incluso es un ejemplo pequeño, ya que en la vida real hay problemas lineales que pueden incluir miles de variables y restricciones.

Por ello, se vuelve cruciar encontrar un método que atenúe esta carga computacional en forma drástica, que permita investigar sólo un subconjunto de todas las posibles soluciones factibles básicas no degeneradas (vértices de la región de factibilidad), pero que garantice encontrar el óptimo. Una idea intuitiva que debería servir es comenzar en un vértice y «avanzar en una dirección que mejore la función objetivo». Esto precisamente es la intuición detrás del método simplex, que repasaremos a continuación.

Tarea moral

  1. Considera el siguiente problema lineal en su forma canónica:

\begin{align*}
Min \quad z &= 2x_1 + 3x_2 \\
s.a.&\\
&\begin{matrix}x_1 &+ 3x_2 &\geq&6\\
3x_1 &+ 2x_2 &\geq &6\end{matrix}\\
&x_1, x_2 \geq 0.
\end{align*}

Usa el procedimiento descrito arriba para encontrar todas sus soluciones básicas no degeneradas y encontrar el óptimo del problema.

  1. Considera un problema de programación lineal en dos variables $x$ y $y$, en forma canónica y con $m$ restricciones (desigualdades), además de las restricciones $x\geq 0$ y $y\geq 0$. Explica con tus propias palabras por qué la región de factibilidad siempre es un polígono con a lo más $m+2$ lados, y por qué entonces basta evaluar la función objetivo en a lo más $m+2$ puntos para encontrar su máximo.
  2. Explica con tus palabras cómo se vería la región de factibilidad de un problema de programación lineal de maximización que no tenga máximo. ¿Qué cambios se le tendrían que hacer a las restricciones del primer ejemplo para que se volviera un problema de maximización sin máximo?

Respuestas

1.- Primero vamos a cambiar este problema a su forma estándar.

Definamos variables de holgura no negativas $s_1$ y $s_2$ tales que $x_1 + 3x_2 – s_1 = 6$ y $3x_1 +2x_2 – s_2 = 6$.

Entonces la forma estandar del problema sería de la siguiente manera:

\begin{align*}
Min \quad z &= 2x_1 + 3x_2 \\
s.a.&\\
&\begin{matrix}x_1 &+ 3x_2 &- s_1 = &6\\
3x_1 &+ 2x_2 &- s_2 = &6\end{matrix}\\
&x_1, x_2, s_1, s_2 \geq 0.
\end{align*}

Su matriz A asociado a las restricciones $\begin{pmatrix}1 & 3 & -1 & 0 \\ 3 & 2 & 0 & -1 \end{pmatrix}$ en una matriz de $2 \times 4$. Las soluciones básicas no degeneradas $x’$ en $\mathbb{R}^4$ tienen $4-2 = 2$ entradas iguales a 0.

Variables no básicas (cero)Variables básicasSolución para $(x_1,x_2)$Punto de extremo asociado¿Factible?Valor objetivo z
$(x_1, x_2) = (0,0)$$(s_1, s_2) = (-6,-6)$$(0, 0)$ANo ya que $s_1,s_2 < 0$0
$(x_1, s_1) = (0,0)$$(x_2, s_2) = (2,-2)$$(0, 2)$BNo ya que $s_2 < 0$6 (No factible)
$(x_1, s_2) = (0,0)$$(x_2, s_1) = (3,3)$$(0, 3)$C9
$(x_2, s_1) = (0,0)$$(x_1, s_2) = (6, 12) $$(6, 0)$D12
$(x_2, s_2) = (0,0)$$(x_1, s_1) = (2,-4)$$(2, 0)$ENo ya que
$s_1 < 0$
4 (No factible)
$(s_1, s_2) = (0,0)$$(x_1, x_2) = (6/7,12/7)$$(6/7,12/7)$F48/7 = 6 + 6/7 (óptimo)

Por lo que el óptimo se encuentra en el punto F = (6/7, 12/7).

En el siguiente interactivo de GeoGebra, verifica uno por uno los puntos extremos que se encontraron.

2.- Se podría argumentar tal vez que cada restricción de un problema de programación lineal representa un lado del polígono que forma la región factible. Y como tenemos m restricciones en el problema y las condiciones de no negatividad son 2 restricciones más, el polígono tendrá a lo más m+2 lados.

3.- La región de factibilidad se vería como una región no acotada en el primer cuadrante del plano. En esta región, dada un punto x dentro de ella, existe otro punto x’ tal que $z(x) < z(x’)$.

El que se tendría que hacer en el primer problema sería simplemente invertir las desigualdades de las restricciones:

\begin{align*}
Max. \quad z &= 2x_1 + 3x_2\\
s.a.&\\
&\begin{matrix}2x_1 &+ x_2 &\geq & 4\\
x_1 &+ 2x_2 &\geq &5\end{matrix}\\
&x_1, x_2 \geq 0.
\end{align*}

Se puede verificar haciendo los cambios en el primer interactivo que estos cambios nos cambiaran la región factible a una región no acotada.

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Investigación de Operaciones: Forma canónica y forma estándar de un problema lineal (9)

Por Aldo Romero

Introducción

En las entradas anteriores hemos dado ejemplos de varios problemas de aplicación que pueden ser planteados mediante un problema de programación lineal. Una vez que llegamos a un modelo, se pueden tener restricciones de los tipos $\leq$, $=$ y $\geq$. Además, puede haber restricciones de signo sobre las variables. Puede que se les pida ser no positivas, no negativas o irrestrictas (no restringidas) en signo. Lo que haremos ahora es recordar forma estándar y forma canónica de un problema lineal; y como pasar de un formato a otro.

Forma canónica de un problema lineal

Definición. Se dice que un problema de programación lineal está en forma canónica si cumple las siguientes tres propiedades:

  1. Las variables de decisión son todas no negativas ($x_i \geq 0$).
  2. El problema es de maximización ($Max \quad z = c_1x_1+\ldots+c_nx_n$).
  3. Las restricciones del problema son todas del tipo $\leq$ ($a_{i1}x_1+ \ldots + a_{in}x_n \leq b_i$).

Tenemos entonces que un problema en forma canónica se ve de la siguiente manera:

\begin{align*}
Max \quad z &= c_1x_1+\ldots+c_nx_n\\
s.a.&\\
&\begin{matrix} a_{11}x_1 + a_{12}x_2 + \ldots + a_{1n}x_n \leq b_1\\
a_{21}x_1+a_{22}x_2+\ldots + a_{2n}x_n \leq b_2\\
\vdots \\
a_{m1}x_1+a_{m2}x_2+\ldots+a_{mn}x_n\leq b_n\end{matrix}\\
& x_1\geq 0, x_2\geq 0, \ldots, x_n\geq 0.
\end{align*}

En términos matriciales, esto podemos reescribirlo de manera mucho más compacta como sigue:

\begin{align*}
Max \quad z &= cx\\
s.a.&\\
Ax &\leq b\\
x &\geq \bar 0,\\
\end{align*}

en donde:

  • $c=(c_1,\ldots,c_n)\in \mathbb R^n$ es el vector de costos (vector fila)
  • $x = (x_1,\ldots,x_n)\in \mathbb R^n$ es el vector de variables de decisión (vector columna),
  • $A=[a_{ij}]$ es la matriz de restricciones, que es una matriz de $m \times n$ y
  • $b = (b_1,\ldots,b_m) \in \mathbb R^m$ es el vector de términos independientes o vector de recursos (vector columna),
  • Entendemos $\bar{0}$ como el vector en $\mathbb{R}^n$ cuyas entradas son todas cero (vector fila o vector columna según sea el caso).

Dado un problema de programación lineal, este siempre se puede ser expresar en su forma canónica; es decir, puede definirse un problema en forma canónica equivalente a él. Esta expresión del problema nos ayuda a resolverlo con métodos de solución que veremos más adelante, pero que requieren que el problema esté en su forma canónica.

A continuación de presenta una serie de posibilidades que podria tener un problema de programación lineal formulado y qué se debe de hacer para que cumpla las condiciones para pasarlo a su forma estándar.

  • Para una variable negativa ($x_i\leq 0$), se puede sustituir por una nueva variable $x_i’$ definida como $x_i’ = -x_i$, siendo ahora $x_i’ \geq 0$. El valor de $x_i$ está directamente relacionado con el valor de $x_i’$ ya que es su opuesto negativo.
  • Para una variable $x_i$ sin restricción de signo (SRS), se pueden definir dos variables no negativas $x_i’$ y $x_i»$ tales que el resultado de su resta sea $x_i$ ($x_i = x_i’-x_i$»). Dada cualquier $x_i$, podemos construir dichas variables, y así mismo; dadas cualesquiera $x_i’$ y $x_i»$, se puede construir $x_i$.
  • Si el problema formulado es a minimizar ($Min \quad z = c_1x_1+\ldots+c_nx_n$), puede considerarse en vez de la función $z$, su opuesta negativa $z’$ (es decir, $z’ = -z$). Así, minimizar la función $z$ equivale a maximizar la función $z’$ ($Max \quad z’ = -c_1x_1 – \ldots -c_nx_n$).
  • Si dada una restricción, esta es del tipo $\geq$ ($a_{i1}x_1+ \ldots + a_{in}x_n \geq b_i$), se pueden multiplicar ambos lados de la restricción por un $-1$ para que la desigualdad se invierta y nos quede una restricción del tipo $\leq$ ($-a_{i1}x_1- \ldots – a_{in}x_n \leq -b_i$).
  • Una ecuación ($a_{i1}x_1+ \ldots + a_{in}x_n = b_i$) puede ser substituida por dos desigualdades, una del tipo $\leq$ ($a_{i1}x_1+ \ldots + a_{in}x_n \leq b_i$) y otra del tipo $\geq$ ($a_{i1}x_1+ \ldots + a_{in}x_n \geq b_i$). Luego, la ecuación del tipo $\geq$ puede se multiplica de ambos lados por un $-1$ para que sea una ecuación del tipo $\leq$ ($-a_{i1}x_1 – \ldots -a_{in}x_n \leq -b_i$).

Ejemplo 1 de pasar un problema a forma canónica

Transformemos el siguiente problema a su forma canónica:
\begin{align*}
Min \quad z &= 3x_1-x_2\\
s.a&\\
&\begin{matrix}2x_1&+x_2& \leq 50\\
-x_1&+3x_2& \geq 20\end{matrix}\\
& x_1\geq 0, x_2 \leq 0\\
\end{align*}

Primero, observemos que la primera condición se cumple para la variable $x_1$, pero para $x_2$ no ya que $x_2 \geq 0$. Entonces definimos $x_2′ = -x_2$ y de esa manera, $x_2′ \leq 0$.

Ahora, la segunda condición nos dice que el problema tiene que ser de maximización y en este momento es de minimización. Para transformar nuestro problema a uno de maximización solo tenemos que invertir el signo de la función objetivo, ya que el minimizar la primera función ($z$) es equivalente a maximizar la función negativa ($-z$).

$$Max \quad z = -3x_1 + x_2$$

Y por último verifiquemos que se cumpla la tercera condición. La primera restricción claramente es del tipo $\leq$, pero la segunda restricción no es del tipo $\leq$ sino que es del tipo $\geq$. A esta restricción se le puede multiplicar por -1 de ambos lados y se convierte en una restricción del tipo $\leq$.

\begin{matrix}2x_1&+x_2& \leq 50\\
x_1&-3x_2& \leq -20\end{matrix}

Entonces nuestro problema ya cumple las 3 condiciones y podemos decir que está en forma canónica:

\begin{align*}
Max \quad z &= -3x_1 + x_2\\
&s.a\\
&\begin{matrix}2x_1&+x_2& \leq& 50\\
x_1&-3x_2& \leq& -20\end{matrix}\\
& x_1, x_2\geq 0\\
\end{align*}

Ejemplo 2 de pasar un problema a forma canónica

Transformemos el siguiente problema a su forma canónica.

\begin{align*}
Max \quad z &= 2x_1 + 5x_2 -3x_3\\
&s.a\\
&\begin{matrix}-x_1&+2x_2&-4x_3 =& -9\\
3x_1&+x_2&-5x_3 \geq& 10\\
4x_1&-6x_2&+7x_3 \geq& 2\\
\end{matrix}\\
& x_1, x_2\geq 0, \quad x_3 \quad SRS\\
\end{align*}

Primero observemos que la primera condición se cumple para $x_1$ y $x_2$ pero $x_3$ está sin restricción de signo, por lo que vamos a definir $x_3’$ y $x_3″$ no negativos tales que $x_3 = x_3′- x_3″$.

Ahora, observemos que el problema ya es de maximización. Lo único que haremos es sustituir la variable $x_3$ que acabamos de re definir:

$$Max \quad z = 2x_1 + 5x_2 – 3x_3′ + 3x_3″$$

Y por último, para cumplir la tercera restricción tenemos que hacer a todas nuestras restricciones del tipo $\leq$.

Para la primera restricción, primero sustituimos la variable $x_3$ en términos de $x_3’$ y $x_3″$:

$$-x_1 + 2x_2 – 4x_3′ + 4x_3″ = -9$$

Y dado que es una igualdad, la podemos sustituir por dos desigualdades. Estas son:

\begin{matrix}-x_1&+2x_2&-4x_3’& + 4x_3″& \leq -9\\
-x_1&+2x_2& -4x_3’& +4x_3″& \geq -9\end{matrix}

La primera de estas dos nuevas restricciones ya es del tipo $\leq$, pero la segunda es del tipo $\geq$, por lo que lo único que hay que hacer es multiplicar por $-1$ de cada lado para que la desigualdad se invierta y la restricción sea del tipo $\leq$:

\begin{matrix}-x_1&+2x_2&-4x_3’& + 4x_3″& \leq -9\\
x_1&-2x_2& +4x_3’& -4x_3″& \leq 9\end{matrix}

Para la segunda y tercera restricción del problema original, primero sustituimos a variable $x_3$ en términos de $x_3’$ y $x_3″$:

\begin{matrix}3x_1&+x_2&-5x_3’& + 5x_3″& \geq 10\\
4x_1&-6x_2& +7x_3’& -7x_3″& \geq 2\end{matrix}

Y luego transformamos estas restricciones en restricciones del tipo \leq como acabamos de hacer.

\begin{matrix}-3x_1&-x_2&+5x_3’& -5x_3″& \leq -10\\
-4x_1&+6x_2& -7x_3’& +7x_3″& \leq -2\end{matrix}

Y así, juntando todo, el problema quedaría planteado de la siguiente manera:

\begin{align*}
Max \quad z = 2x_1 + 5x_2 – 3x_3′ + 3x_3″\\
\begin{matrix}-x_1&+2x_2&-4x_3’& + 4x_3″& \leq -9\\
x_1&-2x_2& +4x_3’& -4x_3″& \leq 9\\
3x_1&-x_2&+5x_3’& -5x_3″& \leq -10\\
-4x_1&+6x_2& -7x_3’& +7x_3″& \leq -2\end{matrix}\\
x_1, x_2, x_3′, x_3″ \geq 0\\
\end{align*}

Y así este segundo problema quedaría en su forma canónica.

Forma estándar de un problema lineal

Definición. Se dice que un problema de programación lineal está en forma estándar si

  1. Todas las variables son no negativas.
  2. Todas las restricciones son ecuaciones.
  3. Todos los elementos del vector de recursos son no negativos

De esta manera, un problema en forma estándar se ve como sigue:

\begin{align*}
Max\, (\text{o } Min) \quad z &= c_1x_1+\ldots+c_nx_n\\
s.a.&\\
&\begin{matrix} a_{11}x_1 + a_{12}x_2 + \ldots + a_{1n}x_n = b_1\\
a_{21}x_1+a_{22}x_2+\ldots + a_{2n}x_n = b_2\\
\vdots \\
a_{m1}x_1+a_{m2}x_2+\ldots+a_{mn}x_n= b_n\\
x_1\geq 0, x_2\geq 0, \ldots, x_n\geq 0.
\end{matrix}\\
\end{align*}

En notación matricial, el problema en forma canónica queda expresado de la siguiente manera:

\begin{align*}
Max\, (\text{o } Min) \quad z &= c^tx\\
s.a.&\\
Ax &= b\\
x &\geq \bar 0\\
\end{align*}

en donde $c, x, A$ y $b \geq \bar 0$ son como se mencionó antes.

Así como cualquier problema de programación lineal puede ser escrito en su forma canónica, así también cualquier problema de programación lineal puede ser escrito en forma estándar.

Aparte de las indicaciones anteriores que dimos para pasar un problema a su forma canónica, daremos una indicación de qué hacer cuando tenemos una desigualdad y queremos convertirla en igualdad:

  • Si tenemos una restricción del tipo $\leq$ ($a_{i1}x_1+ \ldots + a_{in}x_n \leq b_i$), definiremos una variable de holgura no negativa $x_{n+1}$ tal que $a_{i1}x_1+ \ldots + a_{in}x_n + x_{n+1} = b_i$.
  • Si tenemos una restricción del tipo $\geq$ ($a_{i1}x_1+ \ldots + a_{in}x_n \geq b_i$), definiremos una variable de holgura no negativa $x_{n+1}$ tal que $a_{i1}x_1+ \ldots + a_{in}x_n – x_{n+1} = b_i$.

Ejemplo 1 de pasar un problema a forma estándar

Retomemos el primer ejemplo, antes de expresarlo en forma estándar.

\begin{align*}
Min \quad z &= 3x_1-x_2\\
s.a&\\
&\begin{matrix}2x_1&+x_2& \leq 50\\
-x_1&+3x_2& \geq 20 \end{matrix}\\
& x_1 \geq 0, x_2 \leq 0\\
\end{align*}

Observemos que la primera condición se cumple para la variable $x_1$, pero para $x_2$ no ya que $x_2 \geq 0$. Entonces definimos $x_2′ = -x_2$ y de esa manera, $x_2′ \leq 0$.

Para la función objetivo, solo hay que sustituir $x_2$ en términos de $x_2’$, ya que recordemos la función puede ser a maximizar o minimizar:

$$Min \quad z = 3x_1+x_2’$$

Para cumplir la segunda condición, debemos añadir variables de holgura a las restricciones que son desigualdades como se acaba de mencionar. En la primera restricción, se define un variable no negativa $x_3$ tal que $2x_1+x_2 +x_3 = 50$. En la segunda restricción, se define una variable no negativa $x_4$ tal que $-x_1+3x_2 -x_4 = 20$

Y la tercera condición se cumple, ya que 50 y 20 son no negativos.

Así, juntando todos estos cambios, la forma estándar de este problema quedaría de la siguiente manera:

\begin{align*} Min \quad z &= 3x_1+x_2’\\
s.a&\\
&\begin{matrix}2x_1&+x_2& +x_3 = 50\\
-x_1&+3x_2& -x_4 = 20 \end{matrix}\\
& x_1, x_2′ \geq 0\\
\end{align*}

Ejemplo 2 de pasar un problema a forma estándar

Retomemos el segundo ejemplo, antes de expresarlo en forma estándar.

\begin{align*}
Max \quad z &= 2x_1 + 5x_2 -3x_3\\
&s.a\\
&\begin{matrix}-x_1&+2x_2&-4x_3 =& -9\\
3x_1&+x_2&-5x_3 \geq& 10\\
4x_1&-6x_2&+7x_3 \geq& 2\\
\end{matrix}\\
& x_1, x_2\geq 0, \quad x_3 \quad SRS\\
\end{align*}

Para la primera condición, las variables $x_1$ y $x_2$ cumplen con la no negatividad. La variable $x_3$ en cambio es una variable sin restricción de signo (SRS), por lo que, como se hizo anteriormente, definiremos variables no negativas $x_3’$ y $x_3″$ tales que $x_3 = x_3′ – x_3″$. En la función objetivo solo reemplazamos $x_3$ en términos de $x_3’$ y $x_3″$:

$$Max \quad z = 2x_1 + 5x_2 -3x_3′ + x_3″$$

La primera restricción ya cumple la segunda condición, por lo que solo hay que sustituir a $x_3$.

$$-x_1 +2x_2 -4x_3′ +4x_3″ = -9$$

En la segunda restricción definimos una variable de holgura no negativa $x_4$ tal que $3x_1 +x_2 -5x_3 -x_4 = 10$. Y sustituimos $x_3$ de igual forma:

$$3x_1 +x_2 -5x_3′ + 5x_3″ -x_4 = 10$$

Y para la tercera restricción definimos una variable de holgura no negativa $x_5$ tal que $4x_1-6x_2+7x_3 -x_5 = 2$. Y también sustituimos $x_3$:

$$4x_1-6x_2+7x_3′ – 7x_3″ -x_5 = 2$$

Y por último, la única restricción que no cumple la tercera condición es la primera, por lo que multiplicamos la ecuación por $-1$ para invertir el signo del valor independiente y sea no negativo:

$$x_1 -2x_2 +4x_3′ -4x_3″ = 9$$

Por lo que, juntando los cambios anteriores, la forma estándar de este problema sería la siguiente:

\begin{align*}
Max \quad z &= 2x_1 + 5x_2 -3x_3′ + 3x_3″\\
&s.a\\
&\begin{matrix}x_1&-2x_2&+4x_3’&-4x_3″& =& 9\\
3x_1&+x_2&-5x_3’& +5x_3″& -x_4& = 10\\
4x_1&-6x_2&+7x_3’& -7x_3″& -x_5& = 2\\
\end{matrix}\\
& x_1, x_2, x_3′, x_3″,x_4, x_5\geq 0\\
\end{align*}

Más adelante…

Las formas que estudiamos en esta entrada nos ayudarán posteriormente para plantear soluciones para problemas de programación lineal.

Mientras tanto, en la siguiente entrada hablaremos de otros conceptos relativos a la teoría de problemas lineales y propiedades que puede tener una asignación de variables. Recordaremos también lo que es una solución básica, una solución factible y un punto extremo para un problema lineal.

Tarea moral

  1. ¿Cuál sería la forma canónica del problema de maximizar $x+3y$ sujeto a $x-y\leq 8$ y $x + y \leq 0$, con $x \geq 0, y \quad \text{SRS}$? ¿Y su forma estándar?
  2. Transforma el siguiente problema de programación lineal a su forma canónica y a su forma estándar:
    \begin{align*}
    Max \quad z &= -2x_1 + 3x_2 – 2x_3\\
    &s.a.\\
    &\begin{matrix}4x_1 &-x_2 &- 5x_3 &=& 10\\
    2x_1 &+ 3x_2 &+ 2x_3 &\geq &12\end{matrix}\\
    & x_1 \leq 0, \quad x_2 \geq 0, x_3 \quad SRS.
    \end{align*}
  3. Encontrar la solución a la forma estándar (y también la canónica) de un problema de programación lineal es equivalente a encontrar la solución al problema original. ¿Porqué crees que se da esto? Justifica con tus propias palabras.

Respuestas

1.- \begin{align*}
Max \quad z &= x + 3y\\
&s.a\\
x-y &\geq -8\\
x+y &\leq 15 \\
x &\geq 0, y \quad SRS\\
\end{align*}

Primero, vamos a pasar el problema a su forma canónica.

Notemos que $x$ es no negativa. Sin embargo, $y$ es una variable sin restricción de signo, por lo que definimos variables no negativas $y’$ y $y»$ tales que $y = y’ – y»$

Sustituimos $y$ en la función objetivo que ya es a maximizar:

$$Max \quad z = x + 3y’ -3y»$$

Ahora, la segunda restricción ya es del tipo \leq, pero la primera restricción no, por lo que multiplicamos por $-1$ ambos lados de la desigualdad para invertirla y que ya sea del tipo $\leq$.

Juntando todo tenemos el problema en su forma canónica:

\begin{align*}
Max \quad z &= x + 3y’ – 3y»\\
&s.a\\
-x+y’+y» &\leq 8\\
x+y’+y» &\leq 15 \\
x,y’,y» &\geq 0\\
\end{align*}

Para la forma estándar solo hay que hacer cambios en las restricciones. Para la primera restricción definimos una variable de holgura no negativa $z_1$ tal que $-x+y’+y» +z_1 = 8$. Para la segunda restricción definimos una variable de holgura no negativa $z_2$ tal que $x+y’+y» +z_2 = 15$.

Entonces el problema en su forma estándar sería de la siguiente manera:

\begin{align*}
Max \quad z &= x + 3y’ – 3y»\\
&s.a\\
-x+y’+y» +z_1 &= 8\\
x+y’+y» +z_2 &= 15 \\
x,y’,y»,z_1,z_2 &\geq 0\\
\end{align*}

2.- \begin{align*}
Max \quad z &= -2x_1 + 3x_2 – 2x_3\\
&s.a.\\
&\begin{matrix}4x_1 &-x_2 &- 5x_3 &=& 10\\
2x_1 &+ 3x_2 &+ 2x_3 &\geq &12\end{matrix}\\
& x_1 \leq 0, \quad x_2 \geq 0, x_3 \quad SRS
\end{align*}

Primero vamos a expresar el problema en su forma estándar.

La variable $x_2$ ya es no negativa. La variable $x_1$ es no positiva por lo que definimos $x_1’$ tal que $x_1′ = -x_1$. $x_3$ es una variable sin restricción de signo, por lo que definimos variables no negativas $x_3’$ y $x_3″$ tal que $x_3= x_3′ – x_3″$.

En la función objetivo solo sustituimos los valores de $x_1$ y $x_3$:

$Max \quad z = 2x_1′ + 3x_2 – 2x_3′ + 2x_3″$$

La primera restricción ya es una ecuación. La segunda restricción es del tipo $\geq$, entonces definimos una variable de holgura no negativa $x_4$ tal que $2x_1 + 3x_2 + 2x_3 – x_4 = 12$. Ahora sustituimos $x_1$ y $x_3$ en ambas restricciones.

\begin{matrix}-4x_1′ & – x_2& – 5x_3’& + 5x_3″=& 10\\
-2x_1’& + 3x_2& + 2x_3’& – 2x_3″& – x_4 =& 12\end{matrix}

Y el vector de recursos es no negativo ya que $10,12 \geq 0$

Entonces la forma estándar de este problema sería la siguiente:

\begin{align*}
Max \quad z &= 2x_1′ + 3x_2 – 2x_3′ + 2x_3″\\
&s.a.\\
&\begin{matrix}
-4x_1’& – x_2& – 5x_3’& + 5x_3″& =& 10\\
-2x_1’& + 3x_2& + 2x_3’& – 2x_3″& – x_4 =& 12\\
\end{matrix}\\
&x_1′,x_2,x_3′,x_3″,x_4 \geq 0
\end{align*}

Para la forma canónica, vamos a hacer cambios a las restricciones resultantes de pasar el problema a su forma estándar.

Para la primera restricción que es una ecuación, la vamos a expresar como dos desigualdades:

\begin{align*}
-4x_1’& – x_2& – 5x_3’& + 5x_3″& \leq& 10\\
-4x_1’& – x_2& – 5x_3’& + 5x_3″& \geq& 10\\
\end{align*}

Para la restricción del tipo $\geq$, multiplicamos por $-1$ de ambos lados para invertir la desigualdad y que sea del tipo $\leq$:

\begin{align}
-4x_1’& – x_2& – 5x_3’& + 5x_3″& \leq& 10\\
4x_1’& + x_2& + 5x_3’& – 5x_3″& \leq& -10\\
\end{align}

Ahora, para la segunda restricción del problema estandarizado, retiramos la variable de holgura no negativa:

$$-2x_1′ + 3x_2 + 2x_3′ – 2x_3″ \geq 12$$

Y multiplicamos por $-1$ para invertir la desigualdad:

$$2x_1′ – 3x_2 – 2x_3′ + 2x_3″ \leq -12$$

Entonces la forma canónica de este problema sería la siguiente:

\begin{align*}
Max \quad z &= 2x_1′ + 3x_2 – 2x_3′ + 2x_3″\\
&s.a.\\
&\begin{matrix}
-4x_1’& – x_2& – 5x_3’& + 5x_3″& \leq& 10\\
4x_1’& + x_2& + 5x_3’& – 5x_3″& \leq& -10\\
2x_1’& – 3x_2& – 2x_3’& + 2x_3″& \leq& -12\\
\end{matrix}\\
&x_1′,x_2,x_3′,x_3″ \geq 0
\end{align*}

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Investigación de Operaciones: El problema de producción e inventario (7)

Por Aldo Romero

Introducción

Ya hemos visto algunos ejemplos en los que se plantea un problema de programación lineal a partir de un contexto específico. Hemos visto el problema de la dieta, el problema de la mochila y el problema del transporte. Hay algunos problemas que parecen un poco más complicados y que no es tan evidente desde el inicio que se pueden plantear como problemas de programación lineal. En esta ocasión veremos uno de ellos: el problema de producción e inventario.

Abundan las aplicaciones de la programación lineal para planificar la producción y para controlar inventarios. El siguiente es solo una de múltiples aplicaciones que se les puede dar a este tipo de problemas.

A grandes rasgos, el problema consiste en modelar una fábrica que necesita tener lista cierta cantidad de inventario de un producto en determinados momentos del año. La fábrica puede producir cierta cantidad de producto que depende de la temporada del año. Quizás haya temporadas en las que puede producir más de lo que necesita, pero si hace eso incurrirá en costos de almacenaje. ¿Cómo puede distribuir su producción, almacenaje y despacho la fábrica para minimizar el costo y cumplir con su compromiso de inventario? Veamos a continuación que esta situación se puede plantear en términos de un problema de programación lineal.

Ejemplo del problema de producción e inventario

Una empresa productora de videojuegos indie acaba de finalizar su último gran lanzamiento y está lista para producirlo en masa en su formato físico. La siguiente tabla indica la demanda de los primeros 3 meses de lanzamiento.

Meses transcurridos a
partir del lanzamiento
012
Demanda en miles de copias
del mes en curso
806040
Productividad disponible del
mes en curso
1105030

Como el primer mes de lanzamiento es el más importante, la empresa decide que se pueden producir hasta 110 mil copias ese mes, y gradualmente va a reducir su productividad a 50 mil copias el segundo mes y 30 mil el tercer mes; esto con la finalidad de enfocar más tiempo y recursos en otras producciones.

La empresa productora y las tiendas donde se venden tiene un contrato que establece en particular dos cosas:

  • Las tiendas tienen que tener en stock la cantidad de copias demandas cada mes, y esta cantidad de copias será las que la empresa productora entregó este mes junto con las que sobraron el mes pasado
  • Si se entregan más copias que las demandadas por la tienda, se cobrará un costo de almacenamiento de \$2000 al mes por cada mil copias que están siendo almacenadas en tienda fuera de la demanda establecida.

El costo de producción de cada mil copias es de \$20000. Se desea determinar el plan de producción e inventario que satisfaga el contrato con estas tiendas a fin de minimizar los costos.

Variables de decisión

De manera intuitiva, vamos a hacer nuestras variables de decisión las miles de copias que se van a producir el mes en curso desde el lanzamiento del juego.

$x_i$ = miles de copias a producir en el mes $i$ desde el lanzamiento del juego. $(i \in \{1, 2, 3\})$.

Función objetivo

Como se mencionó, el plan de producción tiene que minimizar los costos para la empresa, tanto los gastos de producción de sus videojuegos como el almacenamiento de estos.

El costo de producción es simplemente el número de copias producidas por cada mes, multiplicado por el costo de fabricación de cada copia ($\$20$). Esto es: $20(x_1 + x_2 + x_3)$.

Y luego consideramos el costo de almacenamiento de las copias que no fueron demandadas por la empresa en ese mes. Entonces, para el primer mes, $x_1 – 80$ son las miles de copias que la empresa tiene que cubrir en gastos de almacenamiento. Para el segundo mes, las copias demandadas al momento son las acumuladas del primer y segundo mes ($140000$) y los juegos producidos son solamente $x_1 + x_2$. Entonces, los miles de juegos por los que hay que cubrir el costo de almacenamiento son $x_1 + x_2 – 140$. Y para el tercer mes, las copias demandadas son las acumuladas de los primeros 3 meses ($180000$) y los juegos producidos serán $x_1 + x_2 + x_3$ en miles de copias, y así, los costos de almacenamiento para el tercer mes serán $x_1 + x_2 + x_3 – 180$.

Entonces, el número de miles de copias por las que hay que cubrir costos de almacenamiento para estos 3 meses será: $(x_1 – 80) + (x_1 + x_2 – 140) + (x_1 + x_2 + x_3 -180)$. Y esta cantidad la multiplicamos por el costo de almacenamiento mensual por millar de copias (\$2000).

Entonces, juntando las expresiones, el costo total que hay que minimizar sería:

$$Min \quad z = 20000(x_1 + x_2 + x_3) + 2000[(x_1 – 80) + (x_1 + x_2 – 140) + (x_1 + x_2 + x_3 – 180)]$$

O si lo queremos poner de la forma más resumida posible, esto es:

$$Min \quad z = 26000x_1 + 24000x_2 + 22000x_3 – 800000$$

Restricciones del problema de producción e inventario

Primero, vayamos con las restricciones de oferta:

\begin{align*}
x_1 \leq 110\\
x_2 \leq 50\\
x_3 \leq 30\\
\end{align*}

Después, vayamos con las restricciones de demanda:

\begin{align*}
x_1 \geq 80\\
x_2 + (x_1 – 80) \geq 60\\
x_3 + (x_1 + x_2 – 140) \geq 40\\
\end{align*}

Recordemos que la razón de la última restricción es para que la empresa productora no se quede ninguna copia más de las demandadas para que no haya cuota por almacenamiento en las tiendas para el cuarto mes.

Y naturalmente nuestras variables de decisión son no negativas ya que hablamos de la cantidad de unidades que tenemos de un producto.

Resumen de formulación del problema de producción e inventario

En resumen, nuestro problema de programación lineal quedaría planteado así:

\begin{align*}
Min \quad z = 20000(x_1 + x_2 + x_3) &+ 2000[(x_1 – 80) + (x_1 + x_2 – 140) + (x_1 + x_2 + x_3 – 180)]\\
&s.a\\
x_1 &\leq 110\\
x_2 &\leq 50\\
x_3 &\leq 30\\
x_1 &\geq 80\\
x_2 + (x_1 – 80) &\geq 60\\
x_3 + (x_1 + x_2 – 140) &\geq 40\\
x_i &\geq 0, i \in \{1, 2, 3\}\\
\end{align*}

Más adelante…

La siguiente entrada muestra nuestro último ejemplo introductorio: el problema de la ruta más corta. Como veremos, en este problema también es necesario aprovechar la situación del problema de manera creativa para poder llevarlo a un contexto lineal.

Tarea

  1. El problema se vuelve mucho más sencillo si únicamente hay dos periodos. Plantea un problema que refleje esta situación en el caso particular de la entrada y resuélvelo. Es decir, determina en esos dos periodos (el primer y segundo mes) cuál es la cantidad correcta de unidades a producir por mes, para minimizar el costo total.
  2. Cambia el planteamiento dado en la entrada por uno en el que el costo de almacenaje en las tiendas sea de \$0. En ese caso, ¿cuál sería el plan de producción e inventario óptimo?
  3. En esta entrada dimos la formulación de un caso particular del problema de producción e inventario. Sin embargo, ya tienes todas las herramientas para plantear el problema de manera general. Realiza una formulación general en la que:
    1. Se tengan n periodos con demanda de unidades$d_1, d_2, \ldots, d_n$ por cada periodo.
    2. Se tengan capacidades de producción $o_1, o_2, \ldots, o_n$ unidades en cada periodo.
    3. Se tengan costos $P$ y $A$, de producir y almacenar una unidad de producto respectivamente.
  4. En un problema general de producción e inventario. ¿Por qué podría ser mala idea producir mucho más de lo necesario en las temporadas en las que se puede? Intenta justificar intuitivamente, y luego encuentra algunos casos particulares del problema que apoyen tus argumentos.

Respuestas

1.- Si eliminamos un mes del problema, tendríamos la siguiente tabla de productividad y demanda:

Meses transcurridos a
partir del lanzamiento
01
Demanda en miles de copias
del mes en curso
8060
Productividad disponible del
mes en curso
11050

Tenemos las mismas variables de decisión: $x_i$ = miles de copias a producir el mes $i$ desde el lanzamiento del juego. $i \in \{1, 2\}$

Para la función objetivo, el costo de producción de las copias va a ser: $20000(x_1 + x_2)$. Los gastos de almacenamiento del primer y segundo mes serán: $2000[(x_1 – 80) + (x_1 + x_2 – 140)]$.

Entonces la función objetivo queda de la siguiente manera:

$$Min \quad z = 24000x_1 + 22000x_2 – 440000$$

Las restricciones de oferta y de demanda serían:

\begin{align*}
x_1 &\leq 110\\
x_2 &\leq 50\\
x_1 &\geq 80\\
x2 + (x_1 – 80) &\geq 60\\
\end{align*}

Entonces, el problema con dos periodos de tiempo quedaría planteado de la siguiente manera:

\begin{align*}
Min \quad z &= 24000x_1 + 22000x_2 – 440000\\
&s.a\\
x_1 &\leq 110\\
x_2 &\leq 50\\
x_1 &\geq 80\\
x_2 + (x_1 – 80) &\geq 60\\
x_i &\geq 0, i \in \{1, 2\}\\
\end{align*}

Ahora, una posible solución a este problema sea satisfacer la demanda del primer mes, con tal de que sobren solamente la menor cantidad de copias que al sumarlas con la producción del segundo mes, nos cumplan también la demanda exacta de ese mes. Es decir, producir en el primer mes 90000 copias, almacenar 10000 que sobrarían en tienda y producir hasta el límite de producción el segundo mes que son 50000 copias y juntos con las 10000 que había almacenadas, se cumplirá la demanda que tenemos para el segundo periodo que son 60000 copias. De esta manera no se incurre en gastos innecesarios de almacenamiento, ya que para el tercer mes no hay copias por almacenar que nos generen ese gasto.

2.- Si no hubiera costo por almacenamiento tenemos varias soluciones que podrían ser óptimas, pero en realidad lo sería cualquiera donde se cumplan los valores de demanda al mínimo, es decir, que se produzcan las unidades que nos piden por los tres meses y ni una más.

3.- Sea una empresa tiene que producir un producto y este producto se vende en n periodos de tiempo, con su respectiva demanda ($d_1, \ldots, d_n$) y oferta de productos ($o_1, \ldots, o_n$) en cada uno de ellos.

Se tiene un costo $P$ de fabricación por producto y un costo A de almacenamiento por producto de un periodo a otro.

Se quiere determinar el plan de producción e inventario que satisfaga la demanda y minimice los costos.

Variables de decisión: $x_i$ = número de unidades a producir en el periodo $i$. $i \in \{1, \ldots, n\}$

Función objetivo:

$$Min \quad z = P(x_1 + \ldots + x_n) + A[(x_1-d_1) + (x_1 + x_2 – d_1 – d_2) + \ldots + (\sum_{i=1}^n{x_i} – \sum_{i=1}^n{d_i})]$$

Y por último, las restricciones serían:

\begin{align*}
x_1 &\leq o_1\\
x_2 &\leq o_2\\
&\vdots\\
x_n &\leq o_n\\
x_1 &\geq d_1\\
x_1 + x_2 – d_1 &\geq d_2\\
\vdots\\
\end{align*}

$$(\sum_{i=1}^n{x_i} – \sum_{i=1}^{n-1}{d_i}) \geq \sum_{i=1}^n{d_i}$$

$$x_i \geq 0,\quad i \in \{1, \ldots, n\}$$

4.- Dependería del problema pero en general como se intenta minimizar los costos, esto también sería minimizar los costos que conlleva el almacenaje de productos y si se producen muchos cada periodo, esto incurrirá en el aumento de los gastos mencionados y no será lo optimo para el objetivo que tenemos.

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Investigación de Operaciones: El problema del transporte (6)

Por Aldo Romero

Introducción

En esta entrada abordaremos otro de los problemas conocidos que se pueden plantear en términos de programación lineal: el problema del transporte. A grandes rasgos, el problema del transporte habla de cómo surtir a diferentes destinos de un cierto producto que parte de diferentes orígenes con disponibilidad limitada.

Siendo un poco más concretos, cada origen tiene una cierta cantidad de unidades de producto. Cada destino requiere de una cierta cantidad de unidades de producto. Además, para cada pareja origen-destino se tiene un costo de transporte unitario. El objetivo es determinar cuál es la manera más económica de cumplir con todos los requisitos de oferta y demanda.

Ejemplo del problema del transporte

Supongamos que una compañía que produce electrónicos tiene tres almacenes $A$, $B$ y $C$. La cantidad de computadoras portátiles disponibles en cada uno de los almacenes se encuentra registrada en la siguiente tabla.

OrigenABC
Oferta en unidades200350470

Pensemos que hay dos tiendas de electrónicos $X$ y $Y$ que desean vender computadoras portátiles de dicha compañía. La cantidad de computadoras portátiles que necesita cada tienda está dada en la siguiente tabla.

DestinoXY
Demanda en
unidades
300500

Además de esto sabemos que transportar cada una de las computadoras portátiles tiene un costo que depende del almacén origen y de la tienda destino. El costo unitario de transporte está dado por la siguiente tabla.

A (200)B (350)C (470)
X (300)354042
Y (500)443745

Así, por ejemplo, transportar una computadora portátil del almacén $B$ a la tienda $Y$ tiene un costo de \$37 por unidad.

Queremos determinar cuántas computadoras portátiles se tienen que enviar de cada origen a cada destino de manera que no se exceda la cantidad disponible en cada origen, a cada tienda llegue la cantidad de computadoras que se deben enviar y se minimice el costo total de envío.

Variables de decisión

Lo que tenemos que decidir en nuestro problema es cuántas computadoras portátiles se envían de cada origen a cada destino. Por ejemplo, debemos decidir cuánto vale una variable $x_{ij}$ que nos dice cuántas computadoras portátiles enviar del almacén $i$ a la tienda $j$. Así, las variables se definen de la siguiente manera:

$x_{ij}$ = número de computadoras a transportar del almacén $i$ al destino $j$. $i \in \{A, B, C\}, j \in \{X, Y\}$.

En este ejemplo en concreto, la cantidad de unidades debe ser un número entero (no podemos enviar $1/2$ de computadora portátil de un almacén a una tienda).

Función objetivo

Debemos de establecer cuál es la función objetivo que queremos optimizar. Notemos que el costo total que involucrarán las computadoras portátiles enviadas del almacén $A$ a la tienda $X$ es $35x_{AX}$, pues de acuerdo a la tabla de costos de transporte, hay un costo de \$35 para enviar cada computadora portátil. Todas las computadoras que salgan del almacén $A$ tendrán entonces un costo de $35x_{AX}+44x_{AY}$. Si calculamos de manera similar el costo de las computadoras que se salen de los almacenes $B$ y $C$ obtenemos el total. Entonces la función objetivo será la siguiente expresión:

$$Min \quad z = 35x_{AX}+44x_{AY}+40x_{BX}+37x_{BY}+42x_{CX}+45x_{CY}.$$

Restricciones

Hay dos tipos de restricciones que debemos cuidar:

  • Que ninguno de los almacenes exceda la cantidad de computadoras portátiles que tiene disponible.
  • Que cada tienda reciba el número de computadoras portátiles que requiere.

En el caso de la primera restricción, lo que estamos haciendo es limitar a las sumas que involucren a un mismo almacén. Por ejemplo, para no exceder las $200$ unidades que se tienen disponibles en el almacén $A$, se debe cumplir que $x_{AX}+x_{AY}\leq 200$. De manera similar, con el almacén $B$ obtenemos que $x_{BX}+x_{BY}\leq 350$ y con el almacén $C$ obtenemos que $x_{CX}+x_{CY}\leq 470$.

En el caso de la segunda restricción, ahora la desigualdad es opuesta: es una condición que requiere que las computadoras portátiles que lleguen a cada tienda sean al menos un valor dado. Entonces, para la tienda $X$ se tiene que cumplir $x_{AX}+x_{BX}+x_{CX}\geq 300$ y para la tienda $Y$ se tiene que cumplir $x_{AY}+x_{BY}+x_{CY}\geq 500$.

Entonces, juntando todas las restricciones, tenemos:

\begin{align*}
x_{AX}+x_{AY} \leq 200\\
x_{BX}+x_{BY} \leq 350\\
x_{CX}+x_{CY} \leq 470\\
x_{AX}+x_{BX}+x_{CX} \geq 300\\
x_{AY}+x_{BY}+x_{CY} \geq 500\\
x_{ij} \in \mathbb{Z}, i \in \{A, B, C\}, j \in \{X, Y\}\\
\end{align*}

Resumen de formulación del problema del transporte

En resumen, el ejemplo de problema de transporte queda resumido en el siguiente PPL.

\begin{align*}
Min \quad z = 35x_{AX}+44x_{AY}+40x_{BX}&+37x_{BY}+42x_{CX}+45x_{CY}&\\
s.a.&\\
x_{AX}+x_{AY}&\leq 200\\
x_{BX}+x_{BY}&\leq 350\\
x_{CX}+x_{CY}&\leq 470\\
x_{AX}+x_{BX}+x_{CX}&\geq 300\\
x_{AY}+x_{BY}+x_{CY}&\geq 500\\
x_{ij} \in \mathbb{Z}, i \in \{A, B, C\}, j \in \{X, Y\}\\
\end{align*}

Formulación general del problema del transporte

De manera general, en el problema del transporte se requieren transportar ciertas unidades de un producto desde $m$ centros de oferta (también llamados orígenes), a $n$ centros de demanda, (también denominados destinos). Cada centro de oferta tiene una cierta cantidad de unidades disponibles, y cada centro de demanda tiene una cierta cantidad de unidades que desea recibir.

Llamemos $o_i$ a la oferta del origen $i$ en unidades del producto ($i=1, \ldots , m$) y $d_j$ la demanda del destino $j$ en unidades del producto ($j=1, \ldots, n$). Para cada origen $i$ y cada destino $j$ tiene cierto costo enviar una unidad de producto. Sea $c_{ij}$ el costo unitario de transporte del producto del origen $i$ al destino $j$ ($i = 1, \ldots , m;j=1, \ldots , n$).

Lo que buscamos es determinar para cada origen $i$ y cada destino $j$ cuántas unidades $x_{ij}$ se deben transportar de tal modo que no se exceda la producción de cada origen, se satisfaga la demanda en cada destino y se incurra en el mínimo costo de transporte.

Como lo hemos hecho en entradas anteriores, las condiciones anteriores pueden ser planteadas en términos lineales. Para no exceder la oferta del origen $i$, se debe cumplir que

$$\sum_{j=1}^nx_{ij} \leq o_i,$$

para cada $i=1,\ldots,m$. A estas desigualdades les llamamos las restricciones de oferta.

Para cumplir con la demanda en el destino $j$ se debe cumplir que

$$\sum_{i=1}^{m}x_{ij} \geq d_j,$$

para cada $j=1,\ldots,n$. A estas desigualdades les llamamos las restricciones de demanda.

Agregando las condiciones de positividad y estableciendo que queremos minimizar el costo total, obtenemos el problema planteado de la siguiente manera:

\begin{align*}
Min \quad z &= \sum_{i=1}^{m} \sum_{j=1}^{n} c_{ij}x_{ij}\\
s.a.&\\
\sum_{j=1}^nx_{ij} &\leq o_i, \quad i=1, \ldots , m \quad \quad (1)\\
\sum_{i=1}^{m}x_{ij} &\geq d_j, \quad j=1, \ldots , n \quad \quad (2)\\
x_{ij} &\geq 0; \quad i=1, \ldots , m; j=1, \ldots , n,\\
\end{align*}

donde $x_{ij}$ es el número de unidades del producto a transportar del origen $i$ al destino $j$, para cada $i=1, \ldots , m$ y cada $j = 1, \ldots , n$.

Las desigualdades en (1) se llaman restricciones de oferta y en (2) restricciones de demanda.

Más adelante…

Con este problema contamos ya con tres ejemplos de situaciones que se pueden plantear en términos de programación lineal: el problema de la dieta, el problema de la mochila y el problema del transporte. A continuación veremos dos más: el problema de producción e inventario, y el problema de la ruta más corta.

Tarea

  1. Encuentra por lo menos una manera de realizar las asignaciones de variables en el problema de los almacenes de computadoras portátiles y las tiendas. No importa que el costo total que encuentres no sea óptimo, pero sí se deben cumplir las restricciones de oferta y de demanda.
  2. ¿Qué sucede en el problema del transporte si la cantidad total de demanda excede a la cantidad total de oferta? Plantea esta posibilidad en términos de los parámetros $o_i$ y $d_j$ de oferta y demanda, respectivamente.
  3. Imagina que en el ejemplo que planteamos de computadoras portátiles, almacenes y tiendas sucede que el precio de transportar una computadora portátil es de \$30 sin importar el almacén origen o la tienda destino. En este caso, ¿cuál sería una manera óptima de realizar los envíos, y tal que se cumplan las restricciones de oferta y demanda?
  4. Se presenta la siguiente situación:

Una empresa coreana fabrica y luego distribuye sus pantallas a diferentes vendedores. En este momentos tienen pantallas de 4 diferentes tamaños: 43″, 50″, 55″ y 65″. Los países a donde distribuyen sus productos son Japón, China y Estados Unidos. En la siguiente tabla se muestra el costo de exportación en miles de dólares por cada 1000 televisores de cada modelo.

43″50″55″65″Demanda este año
Japón\$50k\$60k\$65k\$70k100k
China\$60k\$70k\$75k\$80k300k
Estados Unidos\$80k\$90k\$95k\$100k350k
Disponibilidad250k220k180k150k——

También se señaló en la tabla anterior cual es la demanda de cada país para este año y las pantallas que fueron fabricadas este año por cada modelo.

Plantea este problema como un problema del transporte como se hizo anteriormente.

  1. Un posible caso particular del problema del transporte sucede cuando hay muchos orígenes y únicamente un destino. Plantea esta posibilidad de manera general. En este caso, ¿cuál sería una buena estrategia para decidir cuáles orígenes deben enviar unidades del producto al destino?

Respuestas

1.- (Respuesta a criterio del lector)

2.- Si la demanda supera a la oferta, por lo menos uno de los destinos del problema va a cumplir que $\sum_{i=1}^{m}x_{ij} < d_j$, por lo que no cumplirá una de las restricciones de nuestro problema y no habrá solución factible.

3.- En este caso, sería indistinto de donde elijamos enviar nuestras computadoras con tal de que se satisfaga la demanda, y solamente se parará de enviar computadoras cuando se satisfaga esta demanda de 800 computadoras, que en cualquier caso nos dará un costo total de envío de $24000.

4.- Nuestra variable de decisión va a ser la siguiente: $x_{ij}$ = miles de televisores del tamaño $i$ que van a ser exportados al país $j$, $i \in \{1 (\textrm{43″}), 2 (\textrm{50″}), 3 (\textrm{55″}), 4 (\textrm{65″})\}$, $j \in \{1 (\textrm{Japón}), 2 (\textrm{China}), 3 (\textrm{Estados Unidos})\}$

Si seguimos los pasos como lo hemos venido haciendo, el problema debería quedar planteado de la siguiente manera:

\begin{align*}
Min \quad z = &50x_{11} + 60 x_{12} + 80x{13} + 60 x_{21} + 70 x_{22} + 90x_{23}\\
+ &65x_{31} + 75x_{32} + 95x_{33} + 70x_{41} + 80x_{42} + 100x_{43}\\
&s.a\\
&x_{11} + x_{21} + x_{31} + x_{41} \geq 100\\
&x_{12} + x_{22} + x_{32} + x_{42} \geq 300\\
&x_{13} + x_{23} + x_{33} + x_{43} \geq 350\\
&x_{11} + x_{12} + x_{13} \leq 250\\
&x_{21} + x_{22} + x_{23} \leq 220\\
&x_{31} + x_{32} + x_{33} \leq 180\\
&x_{41} + x_{42} + x_{43} \leq 150\\
&x_{ij} \in \mathbb{N}\\
\end{align*}

5.- Como solamente habría un destino, la variable de decisión sería la siguiente:
$x_i$ = unidades de producto que vamos a enviar del origen $i$ a nuestro destino, $i \in \{1, \ldots, m\}$

Sea $d$ la demanda de nuestro único destino.

El planteamiento general sería el siguiente:

\begin{align*}
Min \quad z &= \sum_{i=1}^{m} c_{i}x_{i}\\
s.a.&\\
x_i &\leq o_i, \quad i \in \{1, \ldots , m\}\\
\sum_{i=1}^{m}x_i &\geq d\\
x_i &\geq 0 \quad i \in \{1, \ldots , m\}\\
\end{align*}

Una buena estrategia para resolver el problema simplemente sería ir agotando las unidades que nos puede proporcionar cada origen empezando por los que nos dan el menor costo de transporte por unidad, y parar justo cuando se haya cumplido la demanda de este único destino.

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Investigación de Operaciones: El problema de la mochila (5)

Por Aldo Romero

Introducción

En la entrada anterior hablamos del problema de la dieta, en donde queríamos cumplir ciertas restricciones alimenticias creando un menú de bajo costo. En esta entrada veremos otro ejemplo conocido de PPL: el problema de la mochila. La idea general es que queremos transportar ciertos bienes mediante un contenedor que tiene cierta capacidad. Este contenedor puede ser algo tan sencillo como una mochila, o algo tan complicado como un tren. A continuación veremos un ejemplo intermedio.

Formulación general del problema de la mochila

El problema de la mochila recibe este nombre pues originalmente fue formulado del siguiente modo: un excursionista desea determinar la cantidad de latas de ciertos comestibles que llevará en su mochila. Las latas tienen cierto peso $p_i$, cierto valor $v_i$ para el excursionista y su mochila tiene capacidad $P$. Si hay $n$ alimentos disponibles y usamos como variables de decisión a $x_1,\ldots,x_n$, donde $x_i$ es el número de latas de alimento $i$ que el excursionista llevará, entonces el problema de la mochila es:

\begin{align*}
Max \quad z &= \sum_{i=1}^{n} v_ix_i\\
s.a.&\\
\sum_{i=1}^{n} p_ix_i &\leq P\\
x_i &\geq 0, x_i \in \mathbb Z, i=1, \ldots, n.\\
\end{align*}

Este es un problema de programación lineal, pero más específicamente se le conoce como un problema de programación lineal entera (PPLE), o bien un modelo lineal entero, pues las variables $x_i$ están sujetas a tomar sólo valores en los números enteros. Sorpresivamente, aunque los problemas de programación entera parezcan «más fáciles» dado que sus posibilidades están más restringidas, esto no es así. Han sido objeto de mucho estudio pues agregar la condición de integralidad (que las variables sean enteras) crea complicaciones adicionales y hacen que los métodos generales no funcionen tan bien. Los problemas de programación lineal entera son difíciles incluso en términos de una noción computacional muy precisa, debido al tiempo requerido para obtener la mejor solución.

A continuación veremos un ejemplo de este tipo de problemas.

Ejemplo del problema de la mochila

Cesar es un fabricante de botanas que vende 3 de sus productos a varios distribuidores dentro de su localidad. Cada caja de sus productos tiene un peso diferente y generan diferentes ganancias al ser vendidas. Esta información está reflejada en la siguiente tabla:

Peso por caja
en kilogramos
Ganancia en pesos
por caja vendida
Producto 110150
Producto 212200
Producto 315300

Cesar tiene una camioneta que aguanta hasta 800 kilos de carga sin contar al conductor. Cesar quiere saber cuales son los productos que debe llevar con tal de maximizar sus ganancias.

Variables de decisión

Nuestra variable de decisión es bastante intuitiva.

$x_i$ = número de cajas del producto $i$ que Cesar va a llevar en su camioneta. $i \in \{1, 2, 3\}$

Función objetivo

Como el objetivo de Cesar es maximizar las ganancias, la función objetivo va a ser:

$$Max \quad z = 150x_1 + 200x_2 + 300x_3$$

Restricciones

En este problema, la única condición que nos dan es que el peso total de las cajas a llevar no exceda la capacidad de carga de la camioneta. Es decir:

\begin{align*}
10x_1 + 12x_2 + 15x_3 \leq 800\\
x_i \geq 0, i \in \{1, 2, 3\}\\
\end{align*}

Resumen

El PPL que obtenemos es en resumen:

\begin{align*}
Max \quad z= 150x_1&+ 200x_2 + 300x_3\\
s.a.&\\
10x_1&+12x_2+15x_3 \leq 800\\
x_i& \geq 0,i \in \{1, 2, 3\}\\
\end{align*}

Más adelante…

Aún tenemos algunos problemas conocidos por explorar. El siguiente que veremos es el problema del transporte, en donde queremos saber cómo distribuir productos a través distintas posibilidades de transporte para economizar costos.

En algunas entradas más también hablaremos de cómo llevar cualquier PPL a una forma estándar, que nos permitirá desarrollar la teoría general necesaria para resolverlo.

Tarea

  1. Imagina el siguiente escenario:
    Cesar ahora solo vende los productos 1 y 2. El producto 1 ahora pesa 8 kilogramos y el producto 2 ahora pesa 10 kilogramos. El primero de ellos da una ganancia de \$120 y que el segundo da una ganancia de \$155. El vehículo que tenemos ahora es un coche que sólo puede cargar 392 kilogramos. ¿Cómo cargarías en este caso el coche para maximizar las ganancias? Plantea el PPL e intenta resolver el problema con las herramientas con las que cuentes hasta ahora.
  2. Para entender un poco el problema binario de la mochila, considera el siguiente ejemplo. Se tienen 7 posibles artículos con pesos de 7, 10, 12, 4, 5, 9, 11 kilos y con valor de 23, 25, 28, 17, 19, 25, 26 respectivamente. Sólo podemos decidir si llevar o no llevar cada artículo, y el peso total que se cargará no puede exceder 40 kilos. ¿Cuáles artículos hay que llevar para maximizar el valor? Plantea el PPL.
  3. Considera el problema ejemplo original de esta entrada de blog. ¿Qué pasaría con la respuesta del problema si ocurrieran los siguientes escenarios?
    • Cesar compró una mejor camioneta, que ahora puede transportar 1.5 toneladas.
    • El producto 3 se volvió más caro y ahora Cesar solo gana 250 pesos por caja vendida.
    • El tipo de envoltura y material de la caja cambio, por lo que ahora los pesos de los productos son 12, 17, 25 kilos para los productos 1, 2 y 3 respectivamente.

Respuestas

1.- El planteamiento quedaría de la siguiente manera:

\begin{align*}
Max \quad z= 120x_1&+ 155x_2\\
s.a.&\\
8x_1&+10x_2 \leq 392\\
x_i& \geq 0,\quad i \in \{1, 2\}\\
\end{align*}

Podríamos calcular cual es el producto que nos da más ganancias por kilo con una simple división. El producto 1 nos da 120/8 = 15 pesos por kilo del producto y el producto 2 nos da 155/10 = 15.5 pesos por kilo. El producto 2 es el que más ganancias nos va a dar por lo que vamos a llenar el carro con la mayor cantidad de producto 2 que se pueda.
Lo máximo que podemos meter dentro del carro son 39 unidades del producto 2, teniendo una ganancia de 6045 pesos, pero nos sobrarían 2 kilos para llegar al límite de peso. Entonces vamos a tratar de considerar las opciones donde incluyamos algunas unidades del producto 1 y a ver si podemos mejoran las ganancias.
Si tomamos 38 unidades del producto 2, nos quedan 12 kilos de capacidad y solamente podemos solamente agregar una unidad del producto 1, teniendo en total una ganancia de 6010 pesos. Esta opción no mejora las ganancias.
Si tomamos 37 unidades del producto 2 nos quedan 22 kilos de capacidad y solamente podemos agregar dos unidades del producto 1, teniendo una ganancia de 5975 pesos. Esta opción tampoco mejora las ganancias.
Ahora, si tomamos 36 unidades del producto 2, nos quedan 32 kilos de capacidad y ahora podemos agregar 4 unidades del producto 1, teniendo ahora una ganancia de 6060 pesos. En este caso SI conseguimos una mejora en nuestras ganancias.
Y si somos observadores, nos daremos cuenta que si seguimos agregando unidades del producto 1, ahora las ganancias solo van a ir disminuyendo, por lo que nos quedaremos con esta última solución para nuestro problema.

2.- La variable de decisión sería como el visto en esta entrada, con la siguiente variante: $x_i$ = 1 si el articulo i se va a llevar o 0 si el articulo i no se va a llevar.

La función objetivo simplemente va a ser la que maximice el valor total de los artículos a llevar:

$$Max \quad z = 23x_1 + 25x_2 + 28x_3 + 17x_4 + 19x_5 + 25x_6 + 26x_7$$

Y la única restricción es:

$$7x_1 + 10x_2 + 12x_3 + 4x_4 + 5x_5 + 9x_6 + 11x_7 \leq 40$$

Entonces, el problema planteado sería:

\begin{align*}
Max \quad z = &23x_1 + 25x_2 + 28x_3 + 17x_4 + 19x_5 + 25x_6 + 26x_7\\
&s.a\\
&7x_1 + 10x_2 + 12x_3 + 4x_4 + 5x_5 + 9x_6 + 11x_7 \leq 40\\
&x_i \geq 0, i \in {1, \ldots, 7}\\
\end{align*}

Y el modo de resolverlo es muy similar al anterior, solo hay que considerar los cocientes de los artículos que dan más valor por cada kilo que pesan, tomar los mejores y si sobra capacidad de peso, probar combinaciones de tal manera que el se elimine esa capacidad restante y evaluar si el valor sube en efecto o hasta baja.

3.- $\bullet$ La solución va a ser similar a el problema 1, se va a llenar la camioneta con el producto que ofrezca la mayor ganancia/kilo (el producto 3) y si sobra capacidad de carga se va a intentar introducir algunos los productos de menor peso, hasta encontrar la solución que nos de las mayores ganancias. La diferencia solo va a ser en el número de unidades que van a entrar en la camioneta y por tanto, la solución aunque sea análoga, va a ser diferente.

$\bullet$ Como la ganancia del producto de mayor ganancia/kilo cambió, ahora hay que comparar este nuevo valor con el de los otros productos y nos daremos cuenta que ahora tendremos la misma ganancia/kilo entre este producto y el producto número 2, entonces lo que se intentará es llenar la camioneta entre estos dos productos de tal manera que no quede capacidad de carga sobrante.

$\bullet$ Hay que calcular la nueva ganancia/kilo de cada producto y resulta ahora que al cambiar los pesos de las cajas, el producto 1 es el que mayor ganancia/kilo tiene, entonces vamos a tratar de incluir la mayor cantidad de unidades de este producto que sea posible y si sobra capacidad tratar de combinar con algunas unidades de los otros productos con tal de tener la ganancia más grande.

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