Introducción
En la entrada anterior abordamos el enfoque frecuentista de la probabilidad. El siguiente enfoque que veremos requiere de algunas herramientas adicionales. Por ello, el propósito de esta sección es hacer todos los preparativos para estudiar la siguiente medida de probabilidad importante: la probabilidad clásica. Este último enfoque se utiliza para el caso en el que
No demostraremos la validez de las propiedades para conjuntos en esta entrada, pues se trata de propiedades de conjuntos finitos. Por ello, puedes consultar nuestras notas de Álgebra Superior I en caso de que las necesites. Esta parte del curso está basada principalmente en el primer capítulo del libro Discrete and Combinatorial Mathematics: An Applied Introduction (5ᵃ edición) de Ralph P. Grimaldi.
El principio de conteo de la suma
Comenzaremos enunciando algunos principios de conteo asociados a la realización de tareas. Estos principios pueden expresarse en términos de cardinalidades de conjuntos.
Principio de la suma. Si una tarea puede realizarse de
En términos de conjuntos. Si
Donde
Ejemplo. En la biblioteca de la Facultad de Ciencias hay
El principio de la suma puede extenderse a más de dos tareas, siempre y cuando se cumpla que ningún par de tareas pueda ocurrir simultáneamente. En términos de conjuntos, se tiene que para cualesquiera
Precisamente, que los conjuntos sean ajenos dos a dos se interpreta como que ningún par de tareas puede realizarse simultáneamente.
Ejemplo. En la sección de ciencias de la computación de la biblioteca de la Facultad de Ciencias de la UNAM hay
También podemos precisar qué ocurre cuando
Y como la cardinalidad de un conjunto finito es un número natural, se tiene que
y como
En conclusión, la cardinalidad es subaditiva. De hecho, esta última propiedad se cumple para cualquier
Ejemplo. Una profesora de la facultad de ciencias tiene
pues
En la entrada de propiedades de una medida de probabilidad vimos un resultado conocido como el principio de inclusión-exclusión. Resulta que este principio es cierto también para la cardinalidad de conjuntos finitos. Es decir, que para cualesquiera
Más aún, para cualquier
Por ejemplo, para
Ejemplo. Le pedimos a tres aficionados al rock progresivo que nos dijeran sus
Aficionado 1 (
- Pink Floyd.
- Genesis.
- Marillion.
- Rush.
- Riverside.
Aficionado 2 (
- King Crimson.
- Yes.
- Genesis.
- Rush.
- Pink Floyd.
Aficionado 3 (
- Jethro Tull.
- King Crimson.
- Änglagård.
- Anekdoten.
- Yes.
Si decides escoger una banda de las que mencionaron estas tres personas, ¿cuántas opciones distintas existen? En otras palabras, ¿cuál es la cardinalidad de
- Pink Floyd.
- Genesis.
- Rush.
No tienen elementos en común.
- King Crimson.
- Yes.
En consecuencia,
Por lo tanto, existen
El principio de conteo del producto
Ahora, ¿qué pasa cuando tenemos dos tareas y queremos hacerlas de forma consecutiva, en orden? Por ejemplo, imagina que tienes

En consecuencia, a la primera camisa le corresponden
Podemos verlo en términos de conjuntos. Sean
observa que cada par ordenado representa cada una de las combinaciones de camisa y pantalón que puedes escoger. Por ello,
La discusión anterior da lugar a nuestro segundo principio básico de conteo.
Principio del producto. Si una tarea puede dividirse en dos etapas y hay
En términos de conjuntos. Para cualesquiera
Ejemplo. Se lanzan dos dados distintos sobre una mesa. El primero tiene
Ejemplo. El principio del producto puede extenderse a más de dos etapas en una misma tarea. Por ejemplo, considera la manufactura de placas para automóviles que consisten de

- Si no ponemos restricciones a la combinación de caracteres que lleva cada placa, entonces hay
placas posibles, pues hay letras en el alfabeto (sin considerar a la ‘ñ’) y dígitos del al . - Podemos restringir las combinaciones que admitimos en una placa. Si no permitimos que tenga letras repetidas, entonces la parte que corresponde a las letras tiene
combinaciones posibles. ¿Por qué y no como en el caso anterior? Precisamente porque al escoger la primera letra, la segunda no puede ser la misma, por lo que sólamente se puede escoger alguna de las restantes, que son distintas de la que ya se escogió. En consecuencia, hay combinaciones de letras y dígitos en los que no se repiten las letras. - Por otro lado, ¿cuántas placas hay sin dígitos repetidos? En este caso, sí permitimos que las letras se repitan, así que la parte correspondiente a las letras es
. Por otro lado, en los dígitos, queremos que no haya dígitos repetidos, así que el número de cadenas de dígitos admisibles es . Esto se debe a que para el primer dígito se tienen opciones para escoger. Luego, al haber fijado el primero, el segundo está limitado a no ser el mismo que el primero, por lo que se puede escoger alguno de dígitos restantes. Después, el tercer dígito debe de ser distinto de los dos primeros, por lo que se escoge alguno de dígitos restantes. Finalmente, el cuarto dígito debe de ser distinto de los otros tres, por lo que se debe de escoger alguno de dígitos que quedan. En conclusión, hay placas en las que los dígitos son todos distintos. - Por último, ¿cuántas placas hay sin repeticiones? Es decir, que ninguno de los símbolos (letras o dígitos) se repite. En este caso, se tienen
placas posibles en las que no hay repeticiones de ningún tipo.
Ejemplo. Para guardar información, la memoria principal de una computadora contiene una colección grande de circuitos, cada uno de los cuales es capaz de almacenar un bit. Esto es, alguno de los dígitos binarios (binary digits)

Aunado a esto, cada uno de los pixeles tiene un color, el cual es representado a través de un arreglo de bits. Uno de los modelos de color más utilizados en los dispositivos digitales es el modelo RGB (Red Green Blue), que combina los colores primarios rojo, verde y azul para obtener otros colores.
Sin embargo, una computadora tiene acceso a una cantidad limitada de espacios de memoria, por lo que no podemos representar todos los colores visibles. Por ello, hacemos lo posible por representar la mayor cantidad posible de colores con los recursos disponibles para la computadora. Antiguamente, las computadoras y las consolas de videojuegos tenían una cantidad muy limitada de recursos. En consecuencia, dedican una cantidad fija de bits al color. Esta cantidad es conocida como la profundidad de color. Por ejemplo, en la siguiente imagen se muestran todos los colores posibles en una profundidad de color de

A cada color primario se le dedican
Bit 1 | Bit 2 |
---|---|
En la tabla anterior se ilustran todos los valores que puede tomar la lista de
En conclusión, cuando la profundidad de color es de

Es por esto que las computadoras y consolas de videojuegos más antiguas tienen ese característico estilo de gráficos pixelados, pues sus capacidades de procesamiento eran tan limitadas que debían de limitar la cantidad de colores que podían presentar en la pantalla o televisión.
Para que te des una idea de cuánto ha avanzado la tecnología, prácticamente cualquier computadora y celular en la actualidad tiene una profunidad de color de
Tarea moral
Los siguientes ejercicios son opcionales. Es decir, no formarán parte de tu calificación. Sin embargo, te recomiendo resolverlos para que desarrolles tu dominio de los conceptos abordados en esta entrada.
- En una heladería se venden
sabores de helado distintos. A unas cuadras de distancia, hay otra heladería más grande que vende sabores de helado.- Asumiendo que los sabores de helado que ofrecen ambas heladerías son todos distintos, ¿cuántos sabores distintos tienes para escoger?
- Si no sabes los sabores que ofrecen ambas heladerías, sea
el número de sabores distintos que se ofrecen en ambas heladerías. ¿Entre qué valores se encuentra ?
- Retoma el ejemplo de las placas con
letras y dígitos.- Si permitimos repeticiones, ¿cuántas placas tienen únicamente vocales (A, E, I, O, U) y dígitos pares?
- Y si no permitimos repeticiones, ¿cuántas placas tienen únicamente vocales (A, E, I, O, U) y dígitos pares?
- El SNES (Super Nintendo Entertainment System) es una consola muy antigua que posee una profundidad de color de
-bits ( bits para cada color primario). ¿Cuántos colores disponibles tiene esta consola?
Más adelante…
En la siguiente entrada abordaremos otras herramientas de conteo, las permutaciones y las combinaciones. Estos nuevos conceptos son resultados que se derivan a partir del principio del producto. Por ello, es recomendable que te quede bien claro este último principio.
Los dos principios vistos en esta entrada son fundamentales para el estudio de la probabilidad clásica. En particular, el principio del producto será de gran utilidad para calcular la cardinalidad de los espacios muestrales de los experimentos aleatorios que veremos en esta parte.
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